ಉಚಿತ ಉಲ್ಲೇಖ ಪಡೆಯಿರಿ
  • ನ್ಯೂಸ್ಬ್ಜೆಟಿಪಿ

ಕಥೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಟ್ರೆಂಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯುವಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು?

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, "ಎಲ್ಲವೂ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು" ವ್ಯಾಮೋಹದಿಂದ, ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಆರ್ಟ್ ಟಾಯ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ಟಾಯ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕಲೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳವಿದೆ ಎಂದು ಡೇಟಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಾತ್ರವು 2015 ರಲ್ಲಿ 6.3 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್‌ನಿಂದ 2020 ರಲ್ಲಿ 22.9 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್‌ಗೆ ಏರಿದೆ, ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸಿಎಜಿಆರ್ 29.45%ರಷ್ಟಿದೆ. ಚೀನೀ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಫಾರ್ಸ್ಟ್ ಸುಲಿವಾನ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಲುಕಿಂಗ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಚೀನಾದ ಟೈಡ್ ಪ್ಲೇ ಉದ್ಯಮವು ಇನ್ನೂ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಚೀನಾದ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇಡೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೀರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ 2024 ರಲ್ಲಿ 76 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್, 2027 ಚೀನಾ ಟೈಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ 160 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಲಿದೆ.

ವೀಜುನ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪಾಂಡಾ

ಅನೇಕ ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಾಗರೋತ್ತರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚೀನೀ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಗರೋತ್ತರ ಗ್ರಾಹಕರ ಪರವಾಗಿ ಗೆದ್ದಿವೆ, ಇದು ಬಲವಾದ ನವೀನ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೆಲವು ಜನರ ಹವ್ಯಾಸವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಏರಿದೆ.

ವೀಜುನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು (3)

ಟ್ರೆಂಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯುವಜನರಿಗೆ ಏನು ಅರ್ಥ? ಚೀನೀ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಐಪಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?

ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಶನ್ ಮಳಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಯಂತ್ರಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಜನರು "ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾಕ್ಸಿಂಗ್" ಖರೀದಿಸಲು ಹತ್ತಾರು ಯುವಾನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್, ದೇಶೀಯ ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಪಾಪ್ ಮಾರ್ಟ್ ಲೆಗೋ ಮತ್ತು ಬಂದೈ ಅವರನ್ನು ಸತತ ಎರಡನೇ ವರ್ಷ ಮೀರಿಸಿ ಟಿಮಾಲ್‌ನ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ದಿನದಂದು ಆಟಿಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಮಾರಾಟಗಾರರಾದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಲೇಖನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ನೀರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿವೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಹ ಈ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸುರಿಯುತ್ತಿವೆ ...

ಇದು ಯುವಜನರ ಖರ್ಚು ವಿನೋದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೈಗೆಟುಕುವ ಬೆಲೆಗೆ ಜನರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಲೆ ತರುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬಳಕೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ - ಟ್ರೆಂಡ್ ಆಟಿಕೆ ಏನು? ಅದು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ? ಶಾಖವು ಸುಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆಯೇ?

ವೈಜುನ್ ಪೋನಿ ಹಿಂಡಿದ

1. ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು: ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೊಸ ರೂಪ 

ಟ್ರೆಂಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯಾವುವು? ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಮ್ಮತವೆಂದರೆ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕಿರಿದಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಆರ್ಟ್ ಟಾಯ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ಟಾಯ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ರಸ್ತೆ, ಬಂಡಾಯದ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸೇವನೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹಿಪ್-ಪ್ಲೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಯುರೋಪ್, ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಉದ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಶ್ವಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಿಪ್-ಪ್ಲೇ ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳಾದ KAWS ನಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು@rbrick ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಚೀನಾದ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವು ಕಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಲೆ.

ಕುದುರೆ ಸರಣಿ

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕೈ, ಬಿಜೆಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು (ಜಂಟಿ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಿಕೆಗಳು) ಟ್ರೆಂಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಯುವಾನ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹತ್ತಾರು ಯುವಾನ್‌ವರೆಗಿನ ಬೆಲೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಿಕೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಂಪನಿಗಳು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಆಟಿಕೆ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದಿಂದ ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ.

2. ಯುವಕರು ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳಂತೆ ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ? 

"ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗೊಂಬೆ ಇದ್ದರೆ, ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆ ನಿಜಕ್ಕೂ ಬಹಳ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ." ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರ್ ತನ್ನ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ದಟ್ಟವಾದ ಕಥೆಯಿಲ್ಲದ ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ, ಅದರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

astgws

3. ನಿರಂತರ ಚೈತನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ 

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಅನೇಕ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮಗಳು ಏಕೀಕೃತ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್, ಗಾತ್ರ, ಮಾರಾಟ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ "ಬ್ಲೈಂಡ್ ಬಾಕ್ಸ್" ಭಾಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಮೊದಲನೆಯದಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಮಾರಾಟ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ತಿರುಳು ಇನ್ನೂ ವಿಷಯದ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆಗೊ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿಯಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ರಚಿಸಿದ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೀನೀ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಕಲೆಗೆ ಬೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, ಆ ಕಾಲದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಳೆಸಲು ಫ್ಯಾಶನ್ ಪ್ಲೇ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲಾತ್ಮಕ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. "ಇಂದು, ನಾವು ನೋಡುವ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಹುಶಃ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯೀಕರಣಗೊಂಡಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಜಗತ್ತಿನ ವಾಕ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಚೀನೀ ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್‌ಮನ್‌ಗಳಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ?" "ಇದು ಡಿಸೈನರ್‌ನ ಚೀನೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ."

ವೆಬ್:https://www.weijuntoy.com/

ಸೇರಿಸಿ: ಇಲ್ಲ 13, ಫುಮಾ ಒನ್ ರಸ್ತೆ, ಚಿಗಾಂಗ್ ಸಮುದಾಯ, ಹ್ಯೂಮ್ ಟೌನ್, ಡಾಂಗ್ಗುನ್ ಸಿಟಿ, ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯ, ಚೀನಾ


ವಾಟ್ಸಾಪ್: