• newsbjtp

ಕಥೆಗಳಿಲ್ಲದ ಟ್ರೆಂಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯುವಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ?

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, "ಎಲ್ಲವೂ ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂಬ ವ್ಯಾಮೋಹದೊಂದಿಗೆ, ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ.ಆರ್ಟ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕಲೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರವೃತ್ತಿ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ.ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳವಿದೆ ಎಂದು ಡೇಟಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 2015 ರಲ್ಲಿ 6.3 ಶತಕೋಟಿ ಯುವಾನ್‌ನಿಂದ 2020 ರಲ್ಲಿ 22.9 ಶತಕೋಟಿ ಯುವಾನ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಐದು ವರ್ಷಗಳ CAGR 29.45%.ಚೈನೀಸ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಫಾರ್ಸ್ಟ್ ಸುಲಿವಾನ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಲುಕಿಂಗ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್‌ನ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಚೀನಾದ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಉದ್ಯಮವು ಇನ್ನೂ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಚೈನೀಸ್ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇಡೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಮೀರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. 2024 ರಲ್ಲಿ 76 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್, 2027 ಚೀನಾ ಟೈಡ್ ಪ್ಲೇ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ 160 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್ ಮೂಲಕ ಭೇದಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈಜುನ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪಾಂಡಾ

ಅನೇಕ ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಾಗರೋತ್ತರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚೀನೀ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಗರೋತ್ತರ ಗ್ರಾಹಕರ ಪರವಾಗಿ ಗೆದ್ದಿವೆ, ಬಲವಾದ ನವೀನ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೆಲವು ಜನರ ಹವ್ಯಾಸವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಏರಿದೆ.

ವೈಜುನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು (3)

ಟ್ರೆಂಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯುವಜನರಿಗೆ ಅರ್ಥವೇನು?ಚೀನೀ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಭಾವದೊಂದಿಗೆ IP ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?

ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೆಂಡಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್‌ಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಜನರು "ಲಿಟಲ್ ಚಾಕ್ಸಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹತ್ತಾರು ಯುವಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ದೇಶೀಯ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆ ಬ್ರಾಂಡ್ POP ಮಾರ್ಟ್ ಲೆಗೊ ಮತ್ತು ಬಂದೈ ಅನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡನೇ ವರ್ಷ ಹಿಂದಿಕ್ಕಿ Tmall's Singles' ದಿನದಂದು ಆಟಿಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಮಾರಾಟಗಾರರಾದರು.ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಕಂಪನಿಗಳು ನೀರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸುರಿಯುತ್ತಿವೆ ...

ಇದು ಯುವಜನರ ಖರ್ಚು-ವೆಚ್ಚ, ಆದರೆ ಕೈಗೆಟುಕುವ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಜನರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತರುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬಳಕೆಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ - ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಆಟಿಕೆ ಯಾವುದು?ಅದು ಏಕೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ?ಶಾಖವು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿದೆಯೇ?

ವೈಜುನ್ ಪೋನಿ ಹಿಂಡು

1.ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು: ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವ್ಯವಹಾರದ ಹೊಸ ರೂಪ 

ಟ್ರೆಂಡಿ ಆಟಿಕೆಗಳು ಯಾವುವು?ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಮ್ಮತವೆಂದರೆ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಸಂಕುಚಿತವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಇದನ್ನು ಆರ್ಟ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ರಸ್ತೆ, ಬಂಡಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ-ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹಿಪ್-ಪ್ಲೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಯುರೋಪ್, ಅಮೇರಿಕಾ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಉದ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಿಪ್-ಪ್ಲೇ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ KAWS, BE@RBRICK ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಚೀನಾದ ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಲೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ -- ಕಲೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ.

ಕುದುರೆ ಸರಣಿ

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕುರುಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಕೈ, BJD ಆಟಿಕೆಗಳು (ಜಂಟಿ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಿಕೆಗಳು) ಸಹ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹತ್ತಾರು ಯುವಾನ್‌ನಿಂದ ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ಯುವಾನ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಬೆಲೆ ಶ್ರೇಣಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಿಕೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕಂಪನಿಗಳು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದಿಂದ ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಆಟಿಕೆ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ.

2.ಯುವಕರು ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ? 

"ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗೊಂಬೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಏನಾದರೂ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ."ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರ್ ತನ್ನ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು.ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ದಪ್ಪ ಕಥೆಯಿಲ್ಲದ ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಅದರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

astgws

3. ನಿರಂತರ ಚೈತನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು ಪರಿಹರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ 

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಅನೇಕ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮಗಳು ಏಕೀಕೃತ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್, ಗಾತ್ರ, ಮಾರಾಟ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡು "ಬ್ಲೈಂಡ್ ಬಾಕ್ಸ್" ಭಾಷೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿವೆ.ಆದರೆ ಈ ರೂಪವು ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮಾರಾಟದ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ತಿರುಳು ಇನ್ನೂ ವಿಷಯದ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಲೆಗೊ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ನಿಯಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ರಚಿಸಿದ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚೀನೀ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಕಲೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಟೈಮ್ಸ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆಳೆಸಲು ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲಾತ್ಮಕ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ."ಇಂದು, ನಾವು ನೋಡುವ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಹುಶಃ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯೀಕರಣಗೊಂಡಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಚೈನೀಸ್ ಖಡ್ಗಧಾರಿಗಳಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ?""ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರ ಚೀನೀ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ."

ವೆಬ್:https://www.weijuntoy.com/

ಸೇರಿಸಿ: ಸಂಖ್ಯೆ 13, ಫುಮಾ ಒನ್ ರಸ್ತೆ, ಚಿಗಾಂಗ್ ಸಮುದಾಯ, ಹ್ಯೂಮೆನ್ ಟೌನ್, ಡೊಂಗ್‌ಗುವಾನ್ ಸಿಟಿ, ಗುವಾಂಗ್‌ಡಾಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯ, ಚೀನಾ


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ನವೆಂಬರ್-23-2022